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半神半聖亦半仙,全儒全道是全賢,腦中真書藏萬貫,掌握文武半邊天 (筆者以前是小屁孩時很愛念這首詩,不堪回首)。自20年前霹靂金光13集素還真首次出現時,這句詩號就烙印在筆者腦中:萬年主角清香白蓮素還真的詩號。

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對於PILI霹靂布袋戲的回憶 8450霹靂

時間飛逝,轉眼間霹靂布袋戲已進入上市櫃的階段。回想當初相當精熟的詩號與武林絕學,至今筆者卻對它很陌生。就筆者自己的感覺,在霹靂金光到霹靂狂刀的劇集,雖然聲光效果大不如現在的技術,但劇情的曲折離奇與峰迴路轉,以及人物角色性格的細膩刻劃,像是黃山八珠聯、魔龍八奇VS天龍八虎的時空戰役、造世七俠VS三途判...等,有著太多令人回味無窮的經典。讓當時身為小屁孩的筆者非常入迷,但現在畫面雖變好,但劇情實在。
(從魔魁被白衣劍少秒殺的那刻起,加上之前王者之路的鳥劇情,毅然決然停止收看)

霹靂邁向另一個高峰的重要關鍵應該就是霹靂狂刀,是霹靂劇集中最長的一部(60集)。筆者周圍的朋友也因為這部作品1999年在中視播出,才開始真正認識霹靂布袋戲。當時,狂龍八斬法的知名度遠超過真正的絕學: 怒火燒盡九重天和大梵聖掌,雖然八斬法的威力不能與後者相較。此外編劇還設計出曹門千子彈、無人座、龍末九face-off這些有趣的東西。
(當時亂世狂刀絕對比素還真和一頁書等萬年角色有名。一蕭一劍平生意,負盡狂名十五年,我數年沒看仍可上口)

後續也因為狂刀劇情的延伸,發展出三教之子的劇情,也還算精彩。當時葉小釵、劍君、亂世狂刀、落日一笑、拒生郎、雪中狼、秋風之刀等七人,被懷疑為三教之子,當然這是七重冥王的陰謀,真正的三教之子是非凡公子。最重要的是,這七個人的性格刻劃細膩,彷彿真的有這些人的存在,但反觀現在霹靂的劇情,都還沒清楚了解某個角色,他就去領便當下班了。這種草率的編劇,厄殺了原本想要享受故事中曲折離奇的感覺。

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(拒生郎這個角色很特別,一直要求別人殺死他,但只要他一吐血就會變成別人被殺,也因為他背著大布袋,當時謠傳他就是崎路人。話說,業途靈你應該沒忘你的滿貫妖騰打傷崎路人吧)

 

智冠與霹靂布袋戲 合推線上遊戲 2013-01-30 工商時報 記者何英煒/台北報導

智冠科技(5478)旗下的遊戲研發公司智樂堂,宣布自製遊戲霹靂神州Online正式上市。智冠視此款遊戲為重返中國大陸的祕密武器,預計今年下半年將在大陸推出,至於由智冠自行營運或是採授權經營的模式,目前尚未決定。智冠集團旗下研發子公司智樂堂與霹靂國際多媒體跨集團合作,以知名的布袋戲IP霹靂系列,改編為線上遊戲霹靂神州Online,智樂堂董事長王俊博與霹靂董事長黃強華也共同出席上市記者會。

智冠科技(5478),霹靂幽靈箭1  智冠科技(5478),霹靂幽靈箭2

智冠兼智樂堂董事長王俊博表示雙方已是第二次合作,首次合作是在16年前,當時智冠把霹靂幽靈箭改編成單機遊戲,銷售量高達15萬套,創下相當好的成績。那時還為了練到60集以及用靈魂練出角色所有的武功拼命打蜈蚣。(霹靂幽靈箭出招會有對白這件事令當時身為小屁孩的我超High,還和同學一起模仿: 大喊不凡聖功!)

此次合作線上遊戲霹靂神州Online,智樂堂運用自行研發的引擎,希望重塑這款經典布袋戲。王俊博表示目前手持式平台風行,市場上有不少單純打怪的遊戲產品。然而這款霹靂神州Online是屬於有深度的遊戲產品,該遊戲在封閉測試時頗受到玩家的青睞與歡迎,相信正式上線後成績試目以待。智冠預期,台港同時在線人數將逾3萬人。(創世霹靂的失敗經驗,我想大家可以回顧一下)

創世霹靂第一代

目前智樂堂已經取得霹靂三部曲的授權,未來可望陸續推出相關系列的線上遊戲產品。值得關注的是,通路儲值也開放美國的Paypal、中國大陸的支付寶及銀聯卡等金流系統進行儲值。由此也可推估,智樂堂預期這款遊戲,應有不少海外華人及中國大陸市場的玩家越洋上線。智冠一直對於中國大陸市場有強烈的企圖心,之前透過旗下營運公司遊戲新幹線進軍中國大陸市場,但一直沒有具體的成績,遊戲新幹線也因戰線拉得太長,而出現巨幅虧損。(因為RO外掛多到爆表,GM都在裝死問題很多,99等騎士和巫師的經驗。對遊戲新幹線的印象並不是很好)

智冠去年下半年決議購回遊戲新幹線中國公司的股權,有意以這款霹靂神州Online重返大陸市場。智冠認為,中國大陸市場的線上遊戲題材以武俠或中國神話居多,而霹靂布袋戲將是新穎的題材,具備新鮮感與話題性。

 

霹靂國際多媒體計劃2014年上櫃

中信金(2891)子公司中國信託證券昨公告,以「霹靂布袋戲」立足市場的霹靂國際多媒體,已與主辦輔導券商的中國信託證券簽訂股票上櫃契約計劃2014年掛牌上櫃,希望透過與資本市場的連結,加速拓展霹靂國際多媒體之業務版圖,及早達成「東方迪士尼」的目標。中國信託證券總經理陸子元表示,從半年多前開始評估霹靂國際多媒體上市規劃,主要營收偶動漫劇集發行收入大宗約佔70%,周邊商品及授權收入佔20%,頻道系統佔10%(可以看出當前霹靂的收入還是以最新的劇集DVD出租或販售為主)

去年每股賺5元(EPS)

陸子元表示霹靂國際多媒體財報已由資誠會計師事務所進行查核股本約3億元,去年稅後純益1.5億每股純益可達5元。9月霹靂國際多媒體將與中國信託創投、統一國際開發、全家便利商店合作開拍全球首部3D偶動漫電影西遊神書,預計2014年農曆春節上映,屆時獲利可再添動能。中國信託證券指出除了霹靂國際多媒體外,也曾與滾石唱片在中國的關係企業「滾石移動」洽談過海外公司回台上市,不過中國對媒體傳播事業引資管制較嚴格,目前暫時擱置。 

然而,以曾經看霹靂長達十多年的老朋友角度,筆者不得不說現在的"內容"早以不如過往。故事劇情的連結性和邏輯都大輸早先幾年的作品,而且舊角色被拿來快速練功的模式傷了很多戲迷對角色的感覺,雖然舊的劇情也會做這件事,但做得比較漂亮許多,比方說羅網乾坤崎路人,至今還有為數不少的人記得他,死得轟轟烈烈。(死要死得轟烈才會感動人心,蟻天海殤君也是同理,想當初四無君剛出來時,因為聲音與海殤君極像,造成大家都希望他是海殤君復活的結果,魔魁阿,真不值得)

就算是漂亮的戲偶和AfterEffect的特效,還是挽不回真正想看"霹靂布袋戲"的心。

上市櫃之後的發展老實講並不看好。但還是祝福霹靂欣欣向榮,踏出國際。最後補一句,筆者超討厭傲笑紅塵自私自利假道學的代表人物,所以在捧他的那陣子也是我不想看的主因,後來又出現闍城血印...崩潰。

 

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